回到GenCon

回到GenCon

8年前,我的新婚妻子梅丽莎(Melissa)生日那天去了GenCon,使我感到惊讶。这真是一个了不起的礼物。我的第一次…

Q&A: Luke Laurie –游戏设计之旅

Q&A: Luke Laurie –游戏设计之旅

卢克·劳瑞(Luke Laurie)的第一本游戏是由独立发行商Wombat Games在Kickstarter上推出的首款游戏《命运之石》开始的。然后,他利用了这一经验,…

Q&A: Paul Peterson –起源游戏

Q&A: Paul Peterson –起源游戏

保罗·彼得森(Paul Peterson)是为海岸奇才队设计的,创作了诸如《断头台》和《粉碎》之类的热门歌曲,并与Zynga和PopCap进行了数字合作。…

吹口哨的漫长旅程

吹口哨的漫长旅程

几周前,贝塞尔游戏公司(Bezier Games)终于宣布发布我的游戏《哨子停》(Whistle Stop)。…

游戏玩家联盟在Gen Con中的位置– 2016 Edition

游戏玩家联盟在Gen Con中的位置– 2016 Edition

现在,对于我们的年度Gen Con,每个人都在哪里发布… This year’Gen Con承诺会再次很有趣….

推销自己

推销自己

以下是Jason Kotarski的来宾帖子–由Dice Hate Me Games,Crash Games和White Goblin发布的游戏的设计师…

残酷的王国进入Gen Con

残酷的王国进入Gen Con

卢克·劳里(Luke Laurie)的介绍:我是在圣塔克拉拉(Santa Clara)比赛卡斯特尔(Kastle)举行的圣何塞(Protospiel San Jose)遇见布莱恩·梅隆吉(Bryan Merlonghi)的…

联赛决赛:五月

联赛决赛:五月

这个月你的主要项目是什么?您现在最喜欢什么游戏?

发布,发布或下锅

发布,发布或下锅

酷表,太空中的火箭猫,Candyman Can,阵营友谊,BEARanoia… I’过去三年来一直在设计游戏– and some of…

游戏设计师公开演讲

游戏设计师公开演讲

如果您想将游戏设计从地下室带入现实世界,则有时需要讲话…

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