Q&A: Vincent Dutrait –一次一个画布

Q&A: Vincent Dutrait –一次一个画布

Vincent Dutrait是业界一流的棋盘游戏美术师之一。他和我一起谈论他如何进入棋盘游戏,游戏行业,…

Q&答:乔丹·霍克(Jordan Hawker):董事会游戏和Twitch

Q&答:乔丹·霍克(Jordan Hawker):董事会游戏和Twitch

Jordan Hawker是Twitch的高级工程师,也是平台上The Tilted Table流媒体频道的主持人之一。我们谈论…

Q&A: Martyn Poole – Board Game Exposure

Q&A: Martyn Poole – Board Game Exposure

马丁·普尔(Martyn Poole)开始进行“棋盘游戏曝光”,以说服美国发行商将游戏发送到海外进行审查。在短时间内,他已经成长为一个坚实的…

Q&A: Joshua Cappel –甚至艺术兽医也可以独立

Q&A: Joshua Cappel –甚至艺术兽医也可以独立

约书亚·卡佩尔(Joshua Cappel)十多年来一直致力于为棋盘游戏创作艺术。我们谈论他如何进入行业,技巧和窍门…

Q&A: Bryan Merlonghi –担任营销经理

Q&A: Bryan Merlonghi –担任营销经理

布赖恩·梅隆吉(Bryan Merlonghi)设计了《残酷的王国》,然后利用社交网络和营销经验迅速成为IDW和…

Q&A: John Wrot  –追逐老骰子神

Q&A: John Wrot –追逐老骰子神

John Wrot是Gate Keeper Games的创始人/所有者。就像许多人一样,他通过发起一个Kickstarter来制作棋盘游戏,但很快发现…

Q&A: Kirk Dennison – Staying Scrappy

Q&A: Kirk Dennison – Staying Scrappy

柯克·丹尼森(Kirk Dennison)是Piecekeeper Games的创始人/所有者。我们将与Flag Dash讨论他的独立之旅,以及他所从事的各种有趣的项目…

Q&A: William Burgos – Hecho en México

Q&A: William Burgos – Hecho en México

威廉·布尔戈斯(William Burgos)是埃瑟塔(Eether Tower)的所有者,而埃瑟塔是墨西哥最早的成功Kickstarter发行商之一。自成功以来,他们’我开始了运动…

Q&A: Ben Rosset –项目和发布者管理

Q&A: Ben Rosset –项目和发布者管理

本·罗塞(Ben Rosset)不仅是《啤酒工匠》(Brew Crafters)和《两座城市》(Between Two Cities)等伟大游戏的设计师,’还是熊猫的高级项目经理…

Q&A: Jason Kotarski –20分钟的填充

Q&A: Jason Kotarski –20分钟的填充

杰森·科塔尔斯基(Jason Kotarski)是Green Couch Games的创始人/所有者,并且很容易成为我最酷的家伙之一’ve had on my Q&答:我们谈论小型游戏,Kickstarter,…

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