游戏元素和奇怪的仪式

游戏元素和奇怪的仪式

有时候,游戏是由设计师产生的’的思想完全形成和美妙。也许他们在这里或那里有一些小问题,但是细微的调整将解决…

您应该签出的10位美国设计师!

您应该签出的10位美国设计师!

现在在游戏中发生了如此多的善事,以至于我想提请一直关注我的10位美国游戏设计师….

骰子或卡

骰子或卡

当您玩游戏时,随机性会使游戏保持悬念’重新播放它们,并让它们在重复播放后保持新鲜感。随机性对于许多游戏至关重要。但是那里’s more…

通过视频宣传您的游戏– BostonFIG

通过视频宣传您的游戏– BostonFIG

客座作家Tim Blank是马萨诸塞州波士顿市的一名游戏设计师。他是新英格兰波士顿独立游戏节的副主席…

吞噬力学

吞噬力学

如果你’我曾经玩过流行病,您知道感染台的技师有多棒:爆发后,丢弃的垃圾堆被洗净并放在顶部…

设计更重游戏的提示

设计更重游戏的提示

最近,我一直在研究两个较重的设计。一个是即将在GenCon上发布的版本,另一个是新版本…

独立课程:心灵控制软件

独立课程:心灵控制软件

我的每个项目,团队和组织’我曾经或曾经或曾经教过我一个独立的课程或另一个课程。该视频重点介绍了我的三个教训…

什么’s Your Puzzle?

什么’s Your Puzzle?

尽管许多桌面游戏都专注于特定的优势,但在某些方面,基本上所有游戏都必须取得成功:凝聚力的美学,…

魔术师’ Assistant –游戏设计中的心理模型

魔术师’ Assistant –游戏设计中的心理模型

塞思·约翰逊(Seth Johnson)是一位出色的设计师,他在理解主题和玩家的游戏历程方面尤其擅长。塞思(Seth)周围…

隐形数学

隐形数学

如果你’re like me, you’重新成为一个数学书呆子。并非所有的设计师都从数学的角度来研究游戏,但是许多设计师都这样做。我喜欢解决…

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