什么’s Your Puzzle?

什么’s Your Puzzle?

尽管许多桌面游戏都专注于特定的优势,但在某些方面,基本上所有游戏都必须取得成功:凝聚力的美学,…

怎么玩–第三部分,成为一名出色的测试员

怎么玩–第三部分,成为一名出色的测试员

鉴于即将在Pacificon举行的Protospiel,’是时候再来看一下游戏测试了。最好的游戏还有待制作,关键…

星期五比赛休息:主题与力学

星期五比赛休息:主题与力学

有战斗,然后有战斗。还有什么比机械对抗主题更大的战斗?询问任何游戏设计师…

专利,保护和桌面游戏– Part 1

专利,保护和桌面游戏– Part 1

在游戏产业中,版权,商标和专利没有’工作。我们还需要其他东西。最近,德克萨斯州的一家联邦法院下达了一项判决,…

重新思考平面设计

重新思考平面设计

我担任平面设计师已有14年,而桌面游戏设计师已有近4年。大多数致力于Kickstarter的桌游设计师…

东京国王:日本法院的加利福尼亚游戏玩家

东京国王:日本法院的加利福尼亚游戏玩家

最近,我有机会去日本做日常工作。这是我第一次出国旅行,那时我有点…

捍卫立方体

捍卫立方体

多维数据集在棋盘游戏社区中受到不良说唱。它们通常被认为是无主题,无聊和原始的。“Cube-pusher”是用来贬义…

Sasquatch 2015大会报告

Sasquatch 2015大会报告

我好几年了’d听说过Sasquatch(西雅图的一个仅限邀请的小型会议),但我从来没有时间参加….

游戏元素:动作

游戏元素:动作

所有游戏都需要动作。否则,您真的有球员,还是只有观察员?今天,我继续研究游戏的不同核心元素…

高效设计棋盘游戏以节省成本

高效设计棋盘游戏以节省成本

无论您是自行发行还是向发行商推销,请务必牢记所设计游戏的成本。当您投放时…

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