希望那是星期天…

周末您玩了哪些桌面游戏?您是否像我一样做,并思考是什么使棋盘游戏打勾?如果您喜欢它,什么机制可以使它成功?如果你没有’不喜欢它,甚至可能还有一块 of the game design you appreciate.

洞穴之上和之下
有人应该在那些山洞里建造一些建筑物!

上面和下面 –可选风险/奖励

上面和下面 在我的游戏之夜,它已成为一种流行的选择,这不仅是因为迷人的艺术和设计,而且还因为资源收集游戏和讲故事游戏的混搭。那里’设计师Ryan Laukat在这里做了一件有趣的事情– he’s添加了您不喜欢的整个奖励游戏’不一定要赢。因此,在游戏中,您分配了工作人员,并且可以分配2个或更多来进行探索。玩家的人’s左读着一个故事,该故事可能会破坏故事。如果您即使一丁点成功,您都会得到一张洞穴名片,可以让您建造地下建筑物(通常更便宜)。虽然冒险本身就是一场赌博,但通常不会’很难,所以我认为这鼓励所有玩家尝试一下,即使尝试’不是他们的主要策略。当然,对于最喜欢冒险的玩家和赌徒–这可能是取得胜利的关键方法。

疯狂国王路德维希城堡 –主建筑,我选择你

我爱 郊区 来自Bezier Games,我被卖了 疯狂国王路德维希城堡 即使只是添加了一个时髦的新建筑主题–但是游戏是独一无二的。一个相似之处是要购买的瓷砖的画面。当然, 郊区 进入游戏的方式,为玩家提供一些新的选择选项的循环方法可能在此列表中’是自己的权利,但其中发生了一些特别的事情 城堡。活跃的玩家称为Master Builder,将所有磁贴拍卖出售,并允许以各种价格重新排列它们认为合适的磁贴。然后,所有其他玩家都将获得第一分,但必须将钱支付给活跃玩家。因为他们排在最后,所以活跃的玩家可以通过其他玩家的动作为其回合获得一些收入。因此,他们有动力以负担得起的价格为其他参与者想要的结构定价。它’s magical, and I can’想不到没有它的城堡游戏。

禁止的沙漠成分

禁忌沙漠 –主题共鸣,深度层次

联赛冠军斯科特·卡普托(Scott Caputo)对此机械师作了很好的描述:“The 禁忌沙漠 木板由5个中的24个瓷砖组成×5个网格,其中一个空白点是“eye”的风暴。在每个玩家之后’接下来,将抽出许多风暴卡,这些风暴卡将眼睛朝某个方向移动1至3次。对于每个平移的瓷砖,都覆盖着一块沙子。如果瓷砖上覆盖有两块沙子,则被认为是不可逾越的。在最基本的层面上,风暴技师为游戏增添了挑战,突然将沙子倾倒在您真正需要挖掘的瓷砖上。如果您用完了瓷砖,您和您的团队就会失败。

在更细微的层次上,风暴实际上正在重新排列磁贴。一行中的图块实际上可能会移动到另一行,然后再移动到另一行。可以想象,在沙尘暴中,您可能会迷失方向,以致整个世界似乎都被重新布置了。该机制的另一个好处是它内置了“near misses”。一旦风暴之眼卡在网格的一角,许多风暴卡将不起作用,因此您和您的团队将获得急需的喘息机会。总的来说,随机抽出一张数字看似过于随机,但是您和您的团队可以看到风暴的眼光在哪里,并清楚知道下一轮的眼光在哪里,这为聪明的玩家增加了另一层策略。最后,就像大流行病一样’的感染率不断提高,每位玩家之后抽出的风暴卡数量’在整个游戏过程中,转弯次数会增加,就像您和您的团队将要在神话般的飞行器上逃脱一样,兴奋也会增加。”

T.I.M.E的故事 – QUANTUM LEAP

好吧,我可能会买 T.I.M.E的故事 if it wasn’装在一个干净的白色华丽盒子中,可以讲几小时的故事,并以时光旅行为主题,但是我认为它采用了土拨鼠日/量子飞跃风格的机械师,为您提供了可帮助您完成每个后续任务的信息,这一事实令人着迷学习。我认为现在已经玩过几种情况,并且看到它们变得越来越好,’现在可以肯定地说,该游戏以及最近的旧版游戏正在向设计师开放’想到棋盘游戏体验中可能发生的事情。用时钟将游戏分解成小块,同时通过玩家发现推动谜题,这种机制令人着迷且有趣,并且以适当的步调进行冒险。

大流行遗产第1季 – NEW RULES MID GAME

杰夫·科尼利厄斯(Jeff Cornelius)建议 大流行遗产 这个清单,我不能’不能完全同意它具有值得任何榜首的机制。感谢Rob Daviau和Matt Leacock(今天正在做的人) ’的列表两次),以实现这一强大的设计。完全不付出任何代价,我可以告诉您,随着时间的流逝,密闭盒子的发现以及秘密卡和文件夹都非常令人满意。我对此的要点之一是在规则手册中,该手册向您显示规则标贴所在的位置 会去。这做了几件事–它为即将发生的事情创建了预期,并显示了更改的数量和范围,同时以叮咬大小的块为您提供了规则,您可以在添加新零件之前消化这些规则。这种互动性很棒。更多的游戏应该有一个“直到你打开’ve played X times”规则部分,以便您知道什么时候欣赏它!

大流行遗留规则手册

《机械师星期一》的第1部分是 这里,我们在其中研究了一些很酷的机制 五个部落, 大流行病 (原本的), 砰!, 东京国王, 帝国定居者, 和 波多黎各.

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彼得·沃恩

游戏开发者突破游戏

彼得早餐吃游戏! First Play LA,Squirmy Beast和游戏制作者联盟的创始人,以及Breaking Games的开发总监。最初发表的设计包括《什么是食物?》!和Nightmare Cove,发展信用包括Letter Tycoon,Boomtown Bandits,Sparkle * Kitty和Rise of Tribes。

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