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在进行测试游戏时,我们往往会从玩家那里获得很多建议。作为设计师,它’解析这些评论并做出决定是我们的工作…
此帖首次出现在Seth上’的博客Cumbersome,几年前我从我的一个朋友那里学到一个词— a word that…
“游戏状态”播客最近涉及的是游戏测试者的技巧。就在巴尔的摩的Unpub 6之前,但是’s a good listen…
游戏测试总是出错。当游戏测试中出现问题时,可能只是该特定游戏的异常情况…
我决定在我的游戏设计博客中挖掘有趣的帖子,进行更新,然后在此处发布。以下是这些帖子之一,…
其实这个词“parallel design”通常是指独立的创作者同时提出相似的作品或关于同一主题的作品….
“我上周设计了一个游戏…”有没有听过业余设计师说过这样的话?好像我’我最近听到很多。曾经…
我好几年了’d听说过Sasquatch(西雅图的一个仅限邀请的小型会议),但我从来没有时间参加….
我曾经有机会为《为什么设计游戏》写点东西–从资深游戏设计师那里收集有关该理论的论文,…
如果你’就像我一样,上周,您的许多游戏朋友和在Twitter上关注的人去了俄亥俄州的Origins,…