努力!

努力!

在进行测试游戏时,我们往往会从玩家那里获得很多建议。作为设计师,它’解析这些评论并做出决定是我们的工作…

2 3 4 5… That’是我们推销的方式!

2 3 4 5… That’是我们推销的方式!

此帖首次出现在Seth上’的博客Cumbersome,几年前我从我的一个朋友那里学到一个词— a word that…

测试,1… 2… 3…

测试,1… 2… 3…

“游戏状态”播客最近涉及的是游戏测试者的技巧。就在巴尔的摩的Unpub 6之前,但是’s a good listen…

解决问题,而不是症状!

解决问题,而不是症状!

游戏测试总是出错。当游戏测试中出现问题时,可能只是该特定游戏的异常情况…

斯特拉特’ə-jē

斯特拉特’ə-jē

我决定在我的游戏设计博客中挖掘有趣的帖子,进行更新,然后在此处发布。以下是这些帖子之一,…

平行设计–主要机制与游戏其余部分

平行设计–主要机制与游戏其余部分

其实这个词“parallel design”通常是指独立的创作者同时提出相似的作品或关于同一主题的作品….

不,您上周没有设计游戏!

不,您上周没有设计游戏!

“我上周设计了一个游戏…”有没有听过业余设计师说过这样的话?好像我’我最近听到很多。曾经…

Sasquatch 2015大会报告

Sasquatch 2015大会报告

我好几年了’d听说过Sasquatch(西雅图的一个仅限邀请的小型会议),但我从来没有时间参加….

加入游戏!

加入游戏!

我曾经有机会为《为什么设计游戏》写点东西–从资深游戏设计师那里收集有关该理论的论文,…

NOrigins有人吗?

NOrigins有人吗?

如果你’就像我一样,上周,您的许多游戏朋友和在Twitter上关注的人去了俄亥俄州的Origins,…

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